Skip to content
项目
群组
代码片段
帮助
当前项目
正在载入...
登录 / 注册
切换导航面板
W
webpackObfuscator
概览
概览
详情
活动
周期分析
版本库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
统计图
问题
0
议题
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
CI / CD
CI / CD
流水线
作业
日程表
图表
维基
Wiki
代码片段
代码片段
成员
成员
折叠边栏
关闭边栏
活动
图像
聊天
创建新问题
作业
提交
问题看板
Open sidebar
毛细亚
webpackObfuscator
Commits
216a17fd
提交
216a17fd
authored
11月 17, 2021
作者:
毛细亚
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
更新代码
上级
7a636dcb
显示空白字符变更
内嵌
并排
正在显示
2 个修改的文件
包含
1 行增加
和
111 行删除
+1
-111
.gitignore
.gitignore
+1
-1
dome.js
dome.js
+0
-110
没有找到文件。
.gitignore
浏览文件 @
216a17fd
.DS_Store
node_modules/
dist/*
src/*
game
npm-debug.log*
yarn-debug.log*
yarn-error.log*
...
...
dome.js
deleted
100644 → 0
浏览文件 @
7a636dcb
const
fileutil
=
require
(
'./file-util'
);
const
path
=
fileutil
.
path
;
const
fs
=
fileutil
.
fs
;
const
WXFS
=
wx
.
getFileSystemManager
();
class
BinaryProcessor
{
onLoadStart
(
host
,
resource
)
{
const
{
root
,
url
}
=
resource
;
return
new
Promise
((
resolve
,
reject
)
=>
{
let
xhrURL
=
url
.
indexOf
(
'://'
)
>=
0
?
url
:
root
+
url
;
RES
[
'getVirtualUrl'
]?
xhrURL
=
RES
[
'getVirtualUrl'
](
xhrURL
):
''
;
if
(
!
path
.
isRemotePath
(
xhrURL
)
&&
true
)
{
//本地加载
try
{
const
content
=
WXFS
.
readFileSync
(
xhrURL
);
resolve
(
content
);
}
catch
(
e
)
{
resolve
(
null
);
}
return
;
}
if
(
needCache
(
xhrURL
))
{
//缓存加载
const
targetFilename
=
path
.
getLocalFilePath
(
xhrURL
);
if
(
fs
.
existsSync
(
targetFilename
))
{
//缓存命中
let
data
=
WXFS
.
readFileSync
(
path
.
getWxUserPath
(
targetFilename
));
resolve
(
data
);
return
;
}
loadBinary
(
xhrURL
).
then
((
content
)
=>
{
//写入本地
const
dirname
=
path
.
dirname
(
targetFilename
);
fs
.
mkdirsSync
(
dirname
);
fs
.
writeSync
(
targetFilename
,
content
);
let
needRead
=
needReadFile
();
if
(
needRead
)
{
content
=
WXFS
.
readFileSync
(
path
.
getWxUserPath
(
targetFilename
));
}
resolve
(
content
);
}).
catch
((
e
)
=>
{
reject
(
e
);
});
}
else
{
//不用缓存直接加载
loadBinary
(
xhrURL
).
then
((
content
)
=>
{
resolve
(
content
);
}).
catch
((
e
)
=>
{
reject
(
e
);
});
}
});
}
onRemoveStart
(
host
,
resource
)
{
return
Promise
.
resolve
();
}
}
let
wxSystemInfo
;
function
needReadFile
()
{
if
(
!
wxSystemInfo
)
{
wxSystemInfo
=
wx
.
getSystemInfoSync
();
}
let
sdkVersion
=
wxSystemInfo
.
SDKVersion
;
let
platform
=
wxSystemInfo
.
system
.
split
(
" "
).
shift
();
return
(
sdkVersion
<=
'2.2.3'
)
&&
(
platform
==
'iOS'
);
}
function
loadBinary
(
xhrURL
)
{
return
new
Promise
((
resolve
,
reject
)
=>
{
wx
.
request
({
url
:
xhrURL
,
method
:
'get'
,
responseType
:
'arraybuffer'
,
success
:
function
success
(
_ref
)
{
resolve
(
_ref
.
data
)
},
fail
:
function
fail
(
_ref2
)
{
const
error
=
new
RES
.
ResourceManagerError
(
1001
,
xhrURL
);
console
.
error
(
'load binary error'
,
xhrURL
);
reject
(
error
)
}
});
});
}
/**
* 由于微信小游戏限制只有50M的资源可以本地存储,
* 所以开发者应根据URL进行判断,将特定资源进行本地缓存
*/
function
needCache
(
url
)
{
if
(
url
.
indexOf
(
`map
${
js_gameVars
.
resVersion
}
`
)
>=
0
)
{
return
true
;
}
else
{
return
false
;
}
}
const
processor
=
new
BinaryProcessor
();
RES
.
processor
.
map
(
"bin"
,
processor
);
编写
预览
Markdown
格式
0%
重试
或
添加新文件
添加附件
取消
您添加了
0
人
到此讨论。请谨慎行事。
请先完成此评论的编辑!
取消
请
注册
或者
登录
后发表评论