提交 17bf14de 作者: 刘添

对接抖音文档更新

上级 53de8157
## GameSDKV1.0文档接入使用
## GameSDKV1.0文档接入使用
[目录](#sec1)
......@@ -93,30 +94,28 @@
#### 1、对接说明 <a name="sec1"></a>
&nbsp;&nbsp; 1.1、此对接文档只适合与sdkv1.0.9.96版本。
&nbsp;&nbsp; 1.1、此对接文档只适合与sdkv1.1.0.3版本。
&nbsp;&nbsp; 1.2、所有SDK功能在GameSDK类中,可通过初始化获取改类对象,后续所有更新功能都调用这个类中方法完成
&nbsp;&nbsp; 1.3、文档中所有GameSDK指S从平台获取arr文件或者远程依赖implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.0.9.96")
&nbsp;&nbsp; 1.3、文档中所有GameSDK指S从平台获取arr文件或者远程依赖implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.1.0.3")
### 2、对接SDK<a name="sec2"></a>
从平台处获取对接SDK,android studio版本,选择V1.0的版本接入。<a name="sec2.1"></a>
从平台处获取对接SDK,android studio版本,选择V1.1.0.3的版本接入。<a name="sec2.1"></a>
### 3、导入配置SDK资源Androidstudio项目<a name="sec3"></a>
#### 1.1、在app工程目录build.gradle中添加依赖<a name="sec3.1"></a>
#### 3.1、在app工程目录build.gradle中添加依赖<a name="sec3.1"></a>
```
implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.0.9.96")
//本地添加arr方式,手动添加以下几个依赖
implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.1.0.3")
// implementation 'com.github.gzu-liyujiang:Android_CN_OAID:4.2.4'
```
#### 1.2、在主工程中添加maven<a name="sec3.2"></a>
#### 3.2、在主工程中添加maven<a name="sec3.2"></a>
```
......@@ -128,6 +127,22 @@
url 'http://nexus.zwwlkj01.top/repository/oAidAndroid/'
}
maven {
url 'https://artifact.bytedance.com/repository/ttgamesdk/'
}
```
#### 3.3本地ARR在gradle依赖
```
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_common_host:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_common_plugin:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_aweme:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_union_plugin:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_applog:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_ad:2.1.4.4"
// implementation 'com.github.gzu-liyujiang:Android_CN_OAID:4.2.4'
```
......@@ -164,7 +179,7 @@
<!-- 巨量开放平台申请应用,其他对接游戏默认传0-->
<meta-data
android:name="app_id"
android:value="358562" />
android:value="0" />
<!--用于判断是否激活巨量SDK,其他对接游戏默认false-->
<meta-data
......@@ -210,13 +225,17 @@ public class App extends GameSdkApplication {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test);
//配置横竖屏,等一些可配置信息
ConfigInfo.allowPORTRAIT = true;
ConfigInfo.FLOAT_VIEW = false;
GameSdk.getInstance().onCreate(this);
GameSdk.getInstance().PrivacyApp(this);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
//游戏前必须首先进行初始化:
private void init() {
GameService.getInstance().onCreate(this);
//配置横竖屏,等一些可配置信息
ConfigInfo.allowPORTRAIT = false;
}
```
......@@ -284,7 +303,7 @@ void loginError(Object data);
#### 调用示例<a name="sec6.3"></a>
```
GameSdk.getInstance().addLoginListener(this, new OnLoginListener() {
GameService.getInstance().addLoginListener(this, new OnLoginListener() {
@Override
public void loginSuccess(Object data) {
Log.e("loginSuccess",data+"");
......@@ -300,13 +319,51 @@ void loginError(Object data);
```
#### 悬浮球生命周期中调佣
#### 抖音退出登录(不上架抖音游戏可忽略此方法)
```
GameService.getInstance().outLoginDy(new OnLogoutListener() {
@Override
public void logoutSuccess(String s) {
}
@Override
public void logoutError(String s) {
}
});
```
#### 游戏中有切换登录按钮可对接switchLogin方法(上架抖音平台)
```
//处理方式可参考登录方法
GameService.getInstance().switchLogin(new OnLoginListener() {
@Override
public void loginSuccess(Object data) {
}
@Override
public void loginError(Object data) {
}
});
```
#### 悬浮球生命周期中调佣(对接抖音不需要)
```
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
GameSdk.getInstance().onDestroy(this);
GameService.getInstance().onDestroy(this);
}
......@@ -357,7 +414,7 @@ public void showPay(CustomPayParam payParam, OnPaymentListener paymentListener)
data.setRole(role);
data.setOrder(orderInfo);
GameSdk.getInstance().showPay(this,data, new OnPaymentListener() {
GameService.getInstance().showPay(data, new OnPaymentListener() {
@Override
public void Success(String msg) {
......@@ -476,7 +533,7 @@ public void showPay(CustomPayParam payParam, OnPaymentListener paymentListener)
#### 添加登出回调监听<a name="sec10.1"></a>
```
public void addLogoutListener(OnLogoutListener onLogoutListener)
public void outLoginDy(OnLogoutListener onLogoutListener)
```
......@@ -507,8 +564,7 @@ public void logoutError(String msg);
#### 调用示例<a name="sec10.5"></a>
```
GameSdk.getInstance().addLogoutListener(new OnLogoutListener() {
GameService.getInstance().outLoginDy(new OnLogoutListener() {
@Override
public void logoutSuccess(String s) {
......@@ -529,7 +585,7 @@ public void logoutError(String msg);
#### 调用方法<a name="sec11.1"></a>
```
public void exitApp(ExitAppListener listener)
public void exitApp()
```
1、退出应用程序弹出提示框。
......@@ -539,9 +595,7 @@ public void exitApp(ExitAppListener listener)
```
@Override
public void onBackPressed() {
GameSdk.getInstance().exitApp(this, data -> {
});
GameService.getInstance().exitApp();
}
```
- 说明:onBackPressed方法调用
......@@ -656,3 +710,5 @@ public void exitApp(ExitAppListener listener)
return json_decode($data, true);
}
```
# end 如对接有疑问请联系开发人员
\ No newline at end of file
Markdown 格式
0%
您添加了 0 到此讨论。请谨慎行事。
请先完成此评论的编辑!
注册 或者 后发表评论