提交 17d33287 作者: 刘添

Firebase与悬浮球调用更新

上级 daaf2ef3
# Android SDK 对接文档-v1.0 # Android SDK 对接文档-v1.0
...@@ -69,6 +69,10 @@ ...@@ -69,6 +69,10 @@
        示例         示例
    2.7 [SDK Firebase游戏集成](#sec2.7)
        示例
## 1. 接入说明<a name="sec1"></a> ## 1. 接入说明<a name="sec1"></a>
### 1.1 术语表<a name="sec1.1"></a> ### 1.1 术语表<a name="sec1.1"></a>
...@@ -232,11 +236,32 @@ public class MyApp extends Application { ...@@ -232,11 +236,32 @@ public class MyApp extends Application {
GameService.getInstance().showLogin(object : OnLoginListener<Any?> { GameService.getInstance().showLogin(object : OnLoginListener<Any?> {
override fun loginSuccess(data: Any?) { override fun loginSuccess(data: Any?) {
GameService.getInstance().showBall(this@MainActivity)
} }
override fun loginError(data: Any?) {} override fun loginError(data: Any?) {}
}) })
``` ```
### 调用悬浮球
```
//只有登录成功之后方可调用该方法
GameService.getInstance().showBall(this)
```
并且在Activity中onDestroy()方法中调用
```
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
GameService.getInstance().onDestroy()
}
```
### 退出 ### 退出
``` ```
...@@ -428,6 +453,15 @@ private fun googlePlay(){ ...@@ -428,6 +453,15 @@ private fun googlePlay(){
}) })
``` ```
### 2.7 Firebase集成<a name="sec2.7"></a>
1、找SDK对接技术或者产品提供Google_service.json文件,放在主工程APP目录下
2、在主工程中grade中添加
```
id("com.google.gms.google-services")
```
#### 服务端登录验证接口<a name="sec10"></a> #### 服务端登录验证接口<a name="sec10"></a>
## 服务端接口 调用方直接使用http 调用接口: ## 服务端接口 调用方直接使用http 调用接口:
......
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