提交 62dac0e4 作者: 彭程

新增渠道染色通知接口

上级 68b69e50
# 服务端接口说明 # 服务端接口说明
...@@ -32,6 +32,8 @@ ...@@ -32,6 +32,8 @@
        3.1.3 [IOS登录检查](#sec3.1.3)         3.1.3 [IOS登录检查](#sec3.1.3)
        3.1.4 [渠道染色通知](#sec3.1.4)
1. 接入说明<a name="sec1"></a> 1. 接入说明<a name="sec1"></a>
...@@ -241,3 +243,39 @@ ...@@ -241,3 +243,39 @@
| status_code | 是 | int | 1 成功 2 失败 | | status_code | 是 | int | 1 成功 2 失败 |
| msg | 是 | string | 返回信息 : 处理成功 | | msg | 是 | string | 返回信息 : 处理成功 |
### 3.1.4 渠道染色通知<a name="sec3.1.4"></a>
> 用户染色成功后,上报染色信息[签名规则1](#sigin1)
接口地址:染色通知地址,由 CP 方提供
请求数据
>body:
| 字段 | 是否必传 | 字段类型 | | |
|--------------------------------------------------------------|------|----------|--------------------------------------|------|
| member | 是 | Object | 用户信息 | |
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;member_id | 是 | String | 用户id | |
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;username | 是 | String | 用户名(w账号) | |
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;channel_key | 是 | String | 染色渠道key | |
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;channel_type | 是 | String | 渠道类型,1投放,2运营,3分享,4自然流量 | |
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;seq_time | 是 | String | 染色时间 | |
| game_id | 是 | String | 游戏接入时分配的游戏 ID 【子级唯一】 | |
| sign | 是 | String | 签名(签名规则参照 2.1 签名规则,签名的 key 由 SDK 提供) | |
返回数据
| 字段 | 是否必要 | 字段类型 | |
|-------------|-------| -------- |---------|
| status_code | 是 | int | 1 成功 |
| msg | 是 | string | 返回信息 |
##### 注意
> 通知使用的参数格式均为字符串(String) 返回status_code = 1 为成功, 否则会重复通知三次
Markdown 格式
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