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acada410
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acada410
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12月 03, 2021
作者:
黄程泽
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删除 服务接口说明.md
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b153da62
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服务接口说明.md
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b153da62
# 服务端接口说明-v1.0.0
++ /dev/null
# 服务端接口说明-v1.0.0
### 目录
1.[
接入说明
](
#sec1
)
1.1
[
术语表
](
#sec1.1
)
1.2
[
数据字典
](
#sec1.2
)
2.[
服务端接口
](
#sec1
)
2.1
[
接口规则
](
#sec2.1
)
请求域名
请求方式
请求格式
返回格式
状态说明
签名规则
签名示例
2.2
[
角色上报
](
#sec2.2
)
接口说明
接口地址
请求参数
返回参数
请求示例
2.3
[
允许创角
](
#sec2.3
)
接口说明
接口地址
请求参数
返回参数
请求示例
## 1. 接入说明<a name="sec1"></a>
### 1.1 术语表<a name="sec1.1"></a>
> | 名称 | 说明 |
> | ---------- | ------------------------------------------------------------ |
> | CP | 游戏研发商。 |
> | SDK | 由平台方提供给游戏研发商,用于游戏接入平台登录,支付。 |
> | SDK 服务 | 由平台方开发,用于完成 SDK 的登录,支付流程,承接游戏服务端的数据。 |
> | 游戏服务 | 游戏研发商开发,为游戏提供服务。 |
> | 小游戏 | 游戏研发方商开发的微信小游戏。 |
> | H5游戏 | 游戏研发商开发的网页版游戏一般情况系与小游戏同游同服 |
> | 支付服务 | 由平台方调用支付服务,包括米大师,微信支付等 |
> | 小游戏入口 | 小游戏的入口链接,SDK 方默认为 pages/index/index(如果 CP 方不同需要提前与 SDK 沟通) |
### 1.2 数据字典<a name="sec1.2"></a>
> | 名称 | 说明 |
> | ----------- | ------------------------------------------------- |
> | member_id | 用户在平台注册账号的唯一标识。 |
> | player_id | 用户在平台的一个游戏中的唯一标识。 |
> | user_token | 用户在平台登录的会话标识。 |
> | game_id | 游戏在平台的唯一标识。 |
> | game_secret | 平台方提供,游戏签名秘钥。 |
> | cp_order_id | 游戏研发商订单唯一标识 |
> | order_id | 平台方提供,订单唯一标识,与 cp_order_id 一一对应 |
## 2. 服务端接入<a name="sec2"></a>
### 2.1 接口规则<a name="sec2.1"></a>
##### 请求域名
> 【HTTPS】zyou.wozhangwan.com/api
##### 请求方式
> 【POST】
##### 请求格式
> 【JSON】
##### 返回格式
> 【JSON】
##### 状态说明
| 状态码 | 说明 |
| ------ | -------- |
| 1 | 成功 |
| -1 | 错误 |
| -100 | 未登录 |
| -422 | 参数错误 |
##### 签名规则
> **签名秘钥**
>
> game_secret 为 16 位字符串,由 SDK 对接时提供,每一个游戏单独提供一个 game_secret
> **签名串**
>
> 请求参数(去除 sign)通过参数名作升序排序;如果参数值是一个对象,需要将该队形通过参数名升序排序后转换为 json 字符串;将排好序的参数与 game_secret 以一下格式进行字符串拼接(game_secret 放在最后)
>
> key1=value1&key2=value2&key3=value3&game_secret=secret
> **签名算法**
>
> 【md5】
>
> sign = md5(签名串)
> ##### 注意
>
> <u>如果参数值是一个对象,需要将该对象通过参数名升序排序后转换为 json 字符串;</u>
>
> <u>转换 json 注意不要对中文进行转义</u>
##### 签名示例
```
php
<php
?
$
gameSecret =
"game_secret"
;
$
params =
["player_id"
=
>
1245, "game_id" => 14];
$signStr = '';
ksort($params, SORT_REGULAR);
foreach ($params as $key => $val) {
if (is_array($val)) {
ksrot($val, SORT_REGULAR); //对对象参数进行排序
$val = json_encode($val, JSON_UNESCAPED_UNICODE | JSON_THROW_ON_ERROR);
}
$signStr .= $key . '=' . $val . '
&';
}
$signStr .= 'game_secret=' . $gameSecret;
$sign = md5($signStr);
```
### 2.2 角色上报<a name="sec2.2"></a>
##### 接口说明
> 游戏方通过服务端上报游戏角色信息到 SDK 服务器;
>
> 接口需要进行签名,签名方法详见[接口规则](#sec2.1)
##### 接口地址
> 【POST】/server/role/serverReportV2
##### 请求参数
> **Headers**:
>
> | 参数 | 必选 | 参数值 | 说明 |
> | ------------ | ---- | ---------------- | ---- |
> | Content-Type | true | application/json | |
> **Body:**
>
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :---------------------------------------------------------- | :---- | :----- | :----- | :----------------------------------------- |
> | player_id | true | Int | - | 游戏登录后由 SDK 返回的player_id |
> | type | true | Int | 1 | 游戏角色操作环境,1:H5网页端,2:小游戏端 |
> | os | false | String | - | 操作系统 |
> | role | true | Object | - | 角色信息 |
> | combat_num | false | String | 0 | 角色战力 |
> | cp_role_id | true | String | - | 游戏方角色ID |
> | event | true | String | - | 事件类型 |
> | online_time | false | String | 0 | 本次在线时长 |
> | role_level | true | String | - | 角色等级 |
> | role_name | true | String | - | 游戏角色名称 |
> | role_vip | false | String | 0 | 角色VIP等级 |
> | server_id | true | String | - | 区服ID |
> | server_name | true | String | - | 区服名称 |
> | sign | true | String | - | 签名 |
##### 返回参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | ----------- | ---- | ------ | ------ | -------- |
> | status_code | true | Int | - | 状态码 |
> | msg | true | STRING | - | 返回信息 |
> | data | | | | |
##### EVENT枚举
> | EVENT | 说明 |
> | -------- | -------- |
> | create | 创建角色 |
> | online | 角色上线 |
> | offline | 角色下线 |
> | level_up | 角色升级 |
> | delete | 删除角色 |
> | recharge | 角色充值 |
> | other | 其他 |
##### 请求示例
```
php
<php
?
public
function
report
(){
$
host =
'https://zyou.wozhangwan.com/api'
;
$
checkLoginUrl =
'/mini_sdk/role/severReport'
;
$
url =
$host.$checkLoginUrl;
$
gameSecret =
"game_secret"
;
$
body =
["player_id"
=
>
1245,//游戏登录后由 SDK 返回的player_id
"type" => 1,//游戏角色操作环境,1:H5网页端,2:小游戏端
"os" => "windows"//游戏操作系统:windows,android,ios
"role" =>[
"event" => 1,//角色事件类型
"server_id" =>1,//游戏区服ID
"server_name" => "区服一",//游戏区服名称
"cp_role_id" => "roleId",//游戏中角色唯一ID
"role_name" => "角色名称",//游戏角色名称
"role_level" => "11",//角色等级
"role_vip" => "0",//角色vip等级
"combat_num" => "0",//角色战力值
"online_time" => "0",//角色在线时长,单位为秒
]];
$userToken = "user_token";
$body["sign"] = makeSign($body, $gameSecret);
$headers = ["Content-Type:application/json","User-Token:".$userToken];
$response = curl_post($url, $body, $hearders);
}
public function makeSign($params,$gameSecret){
$signStr = '';
ksort($params, SORT_REGULAR);
foreach ($params as $key => $val) {
if (is_array($val)) {
ksrot($val, SORT_REGULAR); //数组对象参数进行排序
$val = json_encode($val, JSON_UNESCAPED_UNICODE | JSON_THROW_ON_ERROR);
}
$signStr .= $key . '=' . $val . '
&';
}
$signStr .= 'game_secret=' . $gameSecret;
return md5($signStr);
}
public function curl_post($url, $body, $headers){
//初始化
$curl = curl_init ( ) ;
//设置抓取的url
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_URL , $url) ;
//设置头文件的信息作为数据流输出
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_HEADER , 1 ) ;
//设置获取的信息以文件流的形式返回,而不是直接输出。
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_RETURNTRANSFER , 1 ) ;
//设置post方式提交
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_POST , 1 ) ;
//设置post参数
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_POSTFIELDS , json_encode($body) ) ;
//设置请求头
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers);
//执行命令
$data = curl_exec ( $curl ) ;
//关闭URL请求
curl_close ( $curl ) ;
//显示获得的数据
return json_decode($data, true);
}
```
### 2.3 允许创角<a name="sec2.3"></a>
##### 接口说明
> 游戏服务端询问SDK服务器一个游戏账号是否允许继续创角;
>
> 接口需要进行签名,签名方法详见[接口规则](#sec2.1)
##### 接口地址
> 【POST】/server/role/serverReportV2
##### 请求参数
> **Headers**:
>
> | 参数 | 必选 | 参数值 | 说明 |
> | ------------ | ---- | ---------------- | ---- |
> | Content-Type | true | application/json | |
> **Body:**
>
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :---------------------------------------------------------- | :---- | :----- | :----- | :----------------------------------------- |
> | player_id | true | Int | - | 游戏登录后由 SDK 返回的player_id | |
> | sign | true | String | - | 签名 |
##### 返回参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------ | ------ | ------------------------- |
> | status_code | true | Int | - | 状态码 |
> | msg | true | String | - | 返回信息 |
> | data | true | Object | | 返回数据对象 |
> | data | true | Object | | 数据对象 |
> | role_create | true | Int | 1 | 1:允许创角,0:不允许创角 |
##### 请求示例
```
php
<php
?
public
function
report
(){
$
host =
'https://zyou.wozhangwan.com/api'
;
$
checkLoginUrl =
'/server/role/checkRoleCreate'
;
$
url =
$host.$checkLoginUrl;
$
gameSecret =
"game_secret"
;
$
body =
["player_id"
=
>
1245,//游戏登录后由 SDK 返回的player_id];
$userToken = "user_token";
$body["sign"] = makeSign($body, $gameSecret);
$headers = ["Content-Type:application/json","User-Token:".$userToken];
$response = curl_post($url, $body, $hearders);
}
public function makeSign($params,$gameSecret){
$signStr = '';
ksort($params, SORT_REGULAR);
foreach ($params as $key => $val) {
if (is_array($val)) {
ksrot($val, SORT_REGULAR); //数组对象参数进行排序
$val = json_encode($val, JSON_UNESCAPED_UNICODE | JSON_THROW_ON_ERROR);
}
$signStr .= $key . '=' . $val . '
&';
}
$signStr .= 'game_secret=' . $gameSecret;
return md5($signStr);
}
public function curl_post($url, $body, $headers){
//初始化
$curl = curl_init ( ) ;
//设置抓取的url
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_URL , $url) ;
//设置头文件的信息作为数据流输出
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_HEADER , 1 ) ;
//设置获取的信息以文件流的形式返回,而不是直接输出。
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_RETURNTRANSFER , 1 ) ;
//设置post方式提交
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_POST , 1 ) ;
//设置post参数
curl_setopt ( $curl , CURLOPT_POSTFIELDS , json_encode($body) ) ;
//设置请求头
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers);
//执行命令
$data = curl_exec ( $curl ) ;
//关闭URL请求
curl_close ( $curl ) ;
//显示获得的数据
return json_decode($data, true);
}
```
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