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afea4629
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afea4629
authored
11月 12, 2025
作者:
李泽奇
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抖音SDK对接说明.md
抖音SDK对接说明.md
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抖音SDK对接说明.md
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afea4629
# 游戏 SDK 对接文档-v1.3.4
# 游戏 SDK 对接文档-v1.0.1
# 游戏 SDK 对接文档-v1.3.4
# 游戏 SDK 对接文档-v1.0.1
### 目录
...
...
@@ -216,100 +216,16 @@
示例 -->
3.16
[
SDK 打开抖音客服
](
#sec3.16
)
3.16
[
SDK 打开抖音客服
平台
](
#sec3.16
)
示例
请求参数
返回数据样例
返回参数
示例
3.17
[
SDK 是否展示转端引导
](
#sec3.17
)
调用方式
返回参数
返回数据样例
示例
3.18
[
SDK 抖小带端关键行为事件上报
](
#sec3.18
)
调用方式
请求参数
返回参数
返回数据样例
示例
3.19
[
SDK 推荐流直出查询用户订阅情况
](
#sec3.19
)
调用方式
请求参数
返回参数
返回数据样例
示例
3.20
[
SDK 推荐流直出订阅
](
#sec3.20
)
调用方式
请求参数
返回参数
返回数据样例
示例
3.21
[
SDK 推荐流直出获取启动信息
](
#sec3.21
)
调用方式
返回参数
返回数据样例
示例
3.22
[
SDK 推荐流直出上报加载完成时机
](
#sec3.22
)
调用方式
请求参数
返回参数
返回数据样例
示例
3.23
[
SDK 角色行为上报
](
#sec3.23
)
接口说明
调用方式
请求参数
返回参数
示例
参数枚举
## 1. 接入说明<a name="sec1"></a>
### 1.1 术语表<a name="sec1.1"></a>
...
...
@@ -764,11 +680,10 @@ zwsdk.login(config:Object)
> | user_token | String | TOKEN |
> | isAduser | String | 是否通过广告带来的用户 1 是 0 否 |
> | h5_url | String | H5 免密登录链接 当为空字符串时不用处理,当有值时需生成转端码 |
> | is_force |
I
nt | 是否强制窗 0:非强制 1:强制,配合 h5_url 一起使用 |
> | is_force |
i
nt | 是否强制窗 0:非强制 1:强制,配合 h5_url 一起使用 |
> | share_data | Object | 分享信息 只有通过分享进入才有值否则值为 [ ] |
> | share_player_id | String | 分享人玩家 ID, 通过分享进入才有该字段 |
> | player_id | String | 玩家 ID,玩家唯一标识请勿用错, 通过分享进入才有该字段 |
> | is_vip | Int | 是否付费 1: 付费 2: 没有付费 |
##### 示例
...
...
@@ -829,7 +744,7 @@ zwsdk.updateUserInfo(config:Object)
> | has_identify | String | 是否实名 |
> | user_token | String | TOKEN |
<!--
### 3.5 SDK 下单<a name="sec3.5"></a>
### 3.5 SDK 下单<a name="sec3.5"></a>
---
...
...
@@ -862,7 +777,6 @@ zwsdk.createOrder(config:Object)
> | product_name | true | String | - | 商品名称 |
> | product_desc | true | String | - | 商品描述 |
> | ext | true | String | "" | CP 自定义扩展字段,透传信息 |
> | pay_type | false | String | "" | 支付场景: 道具直购场景: tiktok_direct_pay 其余场景不传 |
> | role | true | Object | - | 角色相关 |
> | event | true | String | - | 充值上传的角色信息 |
> | server_id | true | String | "" | 游戏服务器 ID |
...
...
@@ -886,6 +800,7 @@ zwsdk.createOrder(config:Object)
> | data | Object | 用户数据 |
> | order_id | String | 订单 ID |
##### 示例
```
javascript
...
...
@@ -899,8 +814,7 @@ zwsdk
product_cnt
:
'1'
,
product_name
:
'金币'
,
product_desc
:
'金币'
,
ext
:
''
,
pay_type
:
'tiktok_direct_pay'
ext
:
''
},
role
:
{
event
:
''
,
...
...
@@ -918,7 +832,7 @@ zwsdk
// res.msg 返回信息
// res.data.data 返回数据
})
```
-->
```
### 3.6 SDK 查询支付结果<a name="sec3.6"></a>
...
...
@@ -1420,7 +1334,7 @@ zwsdk
})
```
### 3.15 SDK 钻石支付<a name="sec3.15"></a>
<!--
### 3.15 SDK 钻石支付<a name="sec3.15"></a>
---
...
...
@@ -1437,10 +1351,10 @@ zwsdk.awemePay(config:Object)
##### 请求参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :-----------
| :--- | :----- | :----- | :
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | buyQuantity
| true | Number | 100 | 游戏币购买数量。游戏币数量必须满足:游戏币数量\*游戏币单价 = 限定价格等级;
|
> | :-----------
- | :---- | :------ | :----- | :----------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | buyQuantity
| true | Number | 100 | 游戏币购买数量。游戏币数量必须满足:游戏币数量*游戏币单价 = 限定价格等级;
|
> | customId | true | String | - | 游戏开发者自定义的唯一订单号,订单支付成功后通过服务端支付结果回调回传; |
> | currencyType
| true | String | - | 币种,目前仅为“DIAMOND”;
|
> | currencyType
| true | String | - | 币种,目前仅为“DIAMOND”;
|
> | zoneId | true | String | ’1‘ | 游戏服务区 id,开发者自定义; |
> | extraInfo | true | String | - | 游戏开发者自定义的其他信息,订单支付成功后通过服务端支付结果回调回传。字符串长度最大不能超过 256。(强烈建议传入) |
...
...
@@ -1478,98 +1392,15 @@ zwsdk
// res.status 返回状态
// res.msg 返回信息
// res.msg 返回数据
})
.
catch
((
err
)
=>
{
}).
catch
((
err
)
=>
{
// .......
// res.status 返回状态
// res.msg 返回信息
// res.msg 返回数据
})
```
### 3.16 SDK 打开抖音客服<a name="sec3.16"></a>
---
##### 接口说明
> **\***按钮接口调用,返回 Promise 对象
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
openCustomerService
(
config
:
Object
)
```
##### 请求参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :--- | :--- | :----- | :----- | :------------------------------- |
> | type | true | Number | 3 | 2 : 抖音 IM 客服 3:抖音客服平台 |
##### sdk 调用示例
```
javascript
zwsdk
.
openCustomerService
({
type
:
3
})
.
then
((
res
)
=>
{})
.
catch
((
err
)
=>
{})
```
### 3.17 是否展示转端引导<a name="sec3.17"></a>
---
##### 接口说明
> **\***获取转端引导是否展示
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
shouldShowRedirectGuide
()
```
##### 返回参数
> | 参数 | 类型 | 说明 |
> | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------- | :----- | :------------------------------------- |
> | status_code | Int | 返回状态 |
> | msg | String | 返回信息 |
> | data | Object | 返回数据 |
> | data | Object | 返回数据 |
> | show_guide | Int | 转端引导是否显示(1:显示,2:不显示) |
##### 返回数据样例
```
javascript
{
"status_code"
:
1
,
"msg"
:
"操作成功"
,
"data"
:
{
"data"
:
{
"show_guide"
:
1
}
},
"extra"
:
{}
}
```
##### sdk 调用示例
```
javascript
zwsdk
.
shouldShowRedirectGuide
()
.
then
((
res
)
=>
{
// .......
// res.status 返回状态
// res.msg 返回信息
// res.data.data 返回数据
})
.
catch
((
err
)
=>
{})
```
```
-->
### 3.1
8 SDK 抖小带端关键行为事件上报<a name="sec3.18
"></a>
### 3.1
6 SDK 打开抖音客服平台<a name="sec3.16
"></a>
---
...
...
@@ -1580,395 +1411,17 @@ zwsdk
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
microgameEvent
(
config
:
Object
)
```
##### 请求参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :---- | :--- | :----- | :----- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | event | true | String | - | event 传值:<br />抖小带端\_转端弹窗展示:microgame_popup_show <br />抖小带端\_转端弹窗点击:microgame_popup_click <br />抖小带端\_固定入口展示:microgame_window_show <br />抖小带端\_固定入口点击:microgame_window_click |
> 调用时机说明:
>
> 1. 抖小带端\_转端弹窗展示
> 调用 zwsdk.microgameEvent({ event: 'microgame_popup_show' })
>
> 2. 抖小带端\_转端弹窗点击
>
> 调用 zwsdk.microgameEvent({ event: 'microgame_popup_click' })
>
> 3. 抖小带端\_固定入口展示
> 调用 zwsdk.microgameEvent({ event: 'microgame_window_show' })
>
> 4. 抖小带端\_固定入口点击
> 调用 zwsdk.microgameEvent({ event: 'microgame_window_click' })
##### 返回参数
> | 参数 | 类型 | 说明 |
> | :---------- | :----- | :------- |
> | status_code | Int | 返回状态 |
> | msg | String | 返回信息 |
##### 返回数据样例
```
javascript
{
"status_code"
:
1
,
"msg"
:
"操作成功"
,
"extra"
:
{}
}
```
##### sdk 调用示例
```
javascript
zwsdk
.
microgameEvent
({
event
:
'microgame_popup_show'
})
.
then
((
res
)
=>
{
// .......
// res.status 返回状态
// res.msg 返回信息
})
.
catch
((
err
)
=>
{})
```
### 3.19 推荐流直出查询用户订阅情况<a name="sec3.19"></a>
---
##### 接口说明
> **\***查询用户直玩订阅的授权情况,返回 Promise 对象
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
checkFeedSubscribeStatus
(
config
:
Object
)
```
##### 请求参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :---- | :--- | :----- | :----- | :---------------------------------------------------- |
> | scene | true | Number | 1 | 场景类型 1.离线收益场景 2.体力恢复场景 3.重要事件掉落 |
##### 返回参数
> | 参数 | 类型 | 说明 |
> | :----------------------------------------------------------------------------------------------------- | :------ | :-------------------------------------------------- |
> | status_code | Int | 返回状态 |
> | msg | String | 返回信息 |
> | data | Object | 返回数据 |
> | data | Object | 返回数据 |
> | status | Boolean | 用户的订阅状态(true 为已经订阅,false 为用户未订阅 |
##### 返回数据样例
```
javascript
{
"status_code"
:
1
,
"msg"
:
"操作成功"
,
"data"
:
{
"data"
:
{
"status"
:
true
}
},
"extra"
:
{}
}
zwsdk
.
openCustomerService
()
```
##### sdk 调用示例
```
javascript
zwsdk
.
checkFeedSubscribeStatus
({
scene
:
1
}
)
.
openCustomerService
(
)
.
then
((
res
)
=>
{
// .......
// res.status 返回状态
// res.msg 返回信息
// res.data.data 返回数据
})
.
catch
((
err
)
=>
{})
```
### 3.20 推荐流直出订阅<a name="sec3.20"></a>
---
##### 接口说明
> **\***向用户请求授权,允许游戏在满足一定的条件后出现在 Feed 流中,返回 Promise 对象
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
requestFeedSubscribe
(
config
:
Object
)
```
##### 请求参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :---- | :--- | :----- | :----- | :---------------------------------------------------- |
> | scene | true | Number | 1 | 场景类型 1.离线收益场景 2.体力恢复场景 3.重要事件掉落 |
##### 返回参数
> | 参数 | 类型 | 说明 |
> | :------------------------------------------------------------------------------------------------------ | :------ | :---------------------------------------------- |
> | status_code | Int | 返回状态 |
> | msg | String | 返回信息 |
> | data | Object | 返回数据 |
> | data | Object | 返回数据 |
> | success | Boolean | 用户的订阅结果(true 为成功,false 为订阅失败) |
##### 返回数据样例
}).
catch
((
err
)
=>
{
```
javascript
{
"status_code"
:
1
,
"msg"
:
"订阅成功"
,
"data"
:
{
"data"
:
{
"success"
:
true
}
},
"extra"
:
{}
}
```
##### sdk 调用示例
```
javascript
zwsdk
.
requestFeedSubscribe
({
scene
:
1
})
.
then
((
res
)
=>
{
// .......
// res.status 返回状态
// res.msg 返回信息
// res.data.data 返回数据
})
.
catch
((
err
)
=>
{})
```
\ No newline at end of file
### 3.21 推荐流直出获取启动信息<a name="sec3.21"></a>
---
##### 接口说明
> **\***获取具体的启动场景和自定义的游戏信息字段,返回小游戏启动参数
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
getLaunchOptionsSync
()
```
##### 返回参数
> | 参数 | 类型 | 说明 |
> | :-------------------------------------------------------------- | :----- | :-------------------------------------------------------------------------- |
> | scene | String | 固定为:xx3041,标识推荐流直出场景(xx 表示为可变的数字,只需要判断后四位) |
> | query | Object | 返回信息 |
> | feed_game_scene | number | 1:离线收益场景,2:体力恢复场景,3:重要事件掉落 |
> | feed_game_extra | string | 自定义 |
##### 返回数据样例
```
javascript
{
"scene"
:
"xx3041"
,
"query"
:
{
"feed_game_scene"
:
1
,
"feed_game_extra"
:
""
,
},
}
```
##### sdk 调用示例
```
javascript
const
launchOptions
=
zwsdk
.
getLaunchOptionsSync
()
console
.
log
(
launchOptions
)
```
### 3.22 推荐流直出上报加载完成时机<a name="sec3.22"></a>
---
##### 接口说明
> **\***向平台侧传达游戏场景加载完成、达到可交互状态的时机,同时也便于开发者进行场景加载耗时统计和分析,返回 Promise 对象
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
reportScene
(
config
:
Object
)
```
##### 请求参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :------- | :---- | :----- | :----- | :---------------- |
> | costTime | false | Number | 0 | 场景耗时,单位 ms |
##### 返回参数
> | 参数 | 类型 | 说明 |
> | :---------- | :----- | :------- |
> | status_code | Int | 返回状态 |
> | msg | String | 返回信息 |
##### 返回数据样例
```
javascript
{
"status_code"
:
1
,
"msg"
:
"上报成功"
,
}
```
##### sdk 调用示例
```
javascript
zwsdk
.
reportScene
({})
.
then
((
res
)
=>
{
// .......
// res.status 返回状态
// res.msg 返回信息
})
.
catch
((
err
)
=>
{})
```
### 3.23 SDK 角色行为上报<a name="sec3.23"></a>
---
##### 接口说明
> 此方法用于上报角色行为,需在角色有对应行为时调用此方法。
##### 调用方式
```
javascript
zwsdk
.
roleEventReport
(
config
:
Object
)
```
##### 请求参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 | |
> | :---------------------------------------------------- | :--- | :------------------- | :----- | :------------- | --- |
> | role_name | true | String | - | 角色名称 |
> | cp_role_id | true | String | - | cp 角色 id |
> | event | true | String | - | 事件类型 |
> | qureys | true | Array[{name, value}] | - | 属性 |
> | name | true | String | - | 属性名(中文) |
> | value | true | String | - | 属性值 |
##### 返回参数
> | 参数 | 类型 | 说明 |
> | :---------- | :----- | :--------------------- |
> | status_code | int | 返回状态 1 成功 2 失败 |
> | msg | String | 返回信息 |
##### 示例
```
javascript
zwsdk
.
roleEventReport
({
role_name
:
'角色上报测试'
,
cp_role_id
:
'111'
,
event
:
'coin_get'
,
querys
:
[
{
name
:
'货币id'
,
value
:
'123'
},
{
name
:
'货币产出途径'
,
value
:
'掉落'
},
{
name
:
'变动前数量'
,
value
:
'59'
},
{
name
:
'变动数量'
,
value
:
'32'
},
{
name
:
'变动后数量'
,
value
:
'91'
}
]
})
```
##### 参数枚举
EVENT 枚举
> | EVENT | 说明 |
> | --------------- | -------- |
> | coin_get | 货币产出 |
> | coin_cost | 货币消耗 |
> | item_get | 道具产出 |
> | item_cost | 道具消耗 |
> | shop | 商城购买 |
> | task_complete | 任务完成 |
> | newplayer_guide | 新手指引 |
> | mail | 邮件操作 |
EVENT 属性对应关系
> | coin_get 属性名 |
> | --------------- |
> | 货币 ID |
> | 货币产出途径 |
> | 变动前数量 |
> | 变动数量 |
> | 变动后数量 |
> | coin_cost 属性名 |
> | ---------------- |
> | 货币 ID |
> | 货币消耗途径 |
> | 变动前数量 |
> | 变动数量 |
> | 变动后数量 |
> | item_get 属性名 |
> | --------------- |
> | 道具 ID |
> | 道具类型 |
> | 道具产出途径 |
> | 变动前数量 |
> | 变动数量 |
> | 变动后数量 |
> | item_cost 属性名 |
> | ---------------- |
> | 道具 ID |
> | 道具类型 |
> | 道具消耗途径 |
> | 变动前数量 |
> | 变动数量 |
> | 变动后数量 |
> | shop 属性名 |
> | ------------ |
> | 商城 ID |
> | 购买道具 ID |
> | 购买道具数量 |
> | 消耗货币 ID |
> | 单价 |
> | 消耗货币数量 |
> | task_complete 属性名 |
> | -------------------- |
> | 任务 ID |
> | 任务类型 |
> | 任务奖励 |
> | newplayer_guide 属性名 |
> | ---------------------- |
> | 步骤 ID |
> | mail 属性名 |
> | ------------ |
> | 邮件操作类型 |
> | 邮件 ID |
> | 邮件类型 |
> | 邮件标题 |
> | 邮件附件 |
> | 邮件到期时间 |
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