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zwwl
zw_game_sdk
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c3fb3e67
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c3fb3e67
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12月 16, 2022
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+84
-27
AndroidSDK对接说明文档.md
AndroidSDK对接说明文档.md
+84
-27
GameDyDemo.zip
Android游戏SDK示例/GameDyDemo.zip
+0
-0
GameSDK-release.aar
Android游戏SDK示例/GameSDK-release.aar
+0
-0
没有找到文件。
AndroidSDK对接说明文档.md
浏览文件 @
c3fb3e67
## GameSDKV1.0文档接入使用
## GameSDKV1.0文档接入使用
[
目录
](
#sec1
)
...
...
@@ -93,30 +94,31 @@
#### 1、对接说明 <a name="sec1"></a>
1.1、此对接文档只适合与sdkv1.
0.9.96
版本。
1.1、此对接文档只适合与sdkv1.
1.0.4
版本。
1.2、所有SDK功能在GameSDK类中,可通过初始化获取改类对象,后续所有更新功能都调用这个类中方法完成
1.3、文档中所有GameSDK指S从平台获取arr文件或者远程依赖implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.0.9.96")
1.3、文档中所有GameSDK指S从平台获取arr文件或者远程依赖implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.1.0.3")
1.4、开发工具:要求使用Android Studio 3.0版本及以上,Gradle版本建议5.4.1版本及以上,Gradle插件(Android gradle plugin)版本建议3.2.2版本及以上,- Android SDK版本:最低支持Android 5.0版本(minSdkVersion>=21),targetSdkVersion不支持30以上,建议targetSdkVersion=28;
游戏包体的VersionCode以及VersionName必须设置,不要留空。
### 2、对接SDK<a name="sec2"></a>
从平台处获取对接SDK,android studio版本,选择V1.
0
的版本接入。
<a
name=
"sec2.1"
></a>
从平台处获取对接SDK,android studio版本,选择V1.
1.0.4
的版本接入。
<a
name=
"sec2.1"
></a>
### 3、导入配置SDK资源Androidstudio项目<a name="sec3"></a>
####
1
.1、在app工程目录build.gradle中添加依赖<a name="sec3.1"></a>
####
3
.1、在app工程目录build.gradle中添加依赖<a name="sec3.1"></a>
```
implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.0.9.96")
//本地添加arr方式,手动添加以下几个依赖
implementation("com.zw.game.sdk:gameSDk:1.1.0.4")
// implementation 'com.github.gzu-liyujiang:Android_CN_OAID:4.2.4'
```
####
1
.2、在主工程中添加maven<a name="sec3.2"></a>
####
3
.2、在主工程中添加maven<a name="sec3.2"></a>
```
...
...
@@ -128,6 +130,22 @@
url 'http://nexus.zwwlkj01.top/repository/oAidAndroid/'
}
maven {
url 'https://artifact.bytedance.com/repository/ttgamesdk/'
}
```
#### 3.3本地ARR在gradle依赖
```
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_common_host:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_common_plugin:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_aweme:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_union_plugin:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_applog:2.1.4.4"
// implementation "com.bytedance.ttgame:gbsdk_optional_ad:2.1.4.4"
// implementation 'com.github.gzu-liyujiang:Android_CN_OAID:4.2.4'
```
...
...
@@ -164,7 +182,7 @@
<!-- 巨量开放平台申请应用,其他对接游戏默认传0-->
<meta-data
android:name="app_id"
android:value="
358562
" />
android:value="
0
" />
<!--用于判断是否激活巨量SDK,其他对接游戏默认false-->
<meta-data
...
...
@@ -210,14 +228,18 @@ public class App extends GameSdkApplication {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test);
//配置横竖屏,等一些可配置信息
ConfigInfo.allowPORTRAIT = true;
ConfigInfo.FLOAT_VIEW = false;
GameSdk.getInstance().onCreate(this);
GameSdk.getInstance().PrivacyApp(this);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
//游戏前必须首先进行初始化:
private void init() {
GameService.getInstance().onCreate(this);
//配置横竖屏,等一些可配置信息
ConfigInfo.allowPORTRAIT = false;
}
```
### 6、登录<a name="sec6"></a>
...
...
@@ -284,7 +306,7 @@ void loginError(Object data);
#### 调用示例<a name="sec6.3"></a>
```
GameS
dk
.getInstance().addLoginListener(this, new OnLoginListener() {
GameS
ervice
.getInstance().addLoginListener(this, new OnLoginListener() {
@Override
public void loginSuccess(Object data) {
Log.e("loginSuccess",data+"");
...
...
@@ -300,13 +322,51 @@ void loginError(Object data);
```
#### 悬浮球生命周期中调佣
#### 抖音退出登录(不上架抖音游戏可忽略此方法)
```
GameService.getInstance().outLoginDy(new OnLogoutListener() {
@Override
public void logoutSuccess(String s) {
}
@Override
public void logoutError(String s) {
}
});
```
#### 游戏中有切换登录按钮可对接switchLogin方法(上架抖音平台)
```
//处理方式可参考登录方法
GameService.getInstance().switchLogin(new OnLoginListener() {
@Override
public void loginSuccess(Object data) {
}
@Override
public void loginError(Object data) {
}
});
```
#### 悬浮球生命周期中调佣(对接抖音不需要)
```
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
GameS
dk
.getInstance().onDestroy(this);
GameS
ervice
.getInstance().onDestroy(this);
}
...
...
@@ -357,7 +417,7 @@ public void showPay(CustomPayParam payParam, OnPaymentListener paymentListener)
data.setRole(role);
data.setOrder(orderInfo);
GameS
dk.getInstance().showPay(this,
data, new OnPaymentListener() {
GameS
ervice.getInstance().showPay(
data, new OnPaymentListener() {
@Override
public void Success(String msg) {
...
...
@@ -485,7 +545,7 @@ public void showPay(CustomPayParam payParam, OnPaymentListener paymentListener)
#### 添加登出回调监听<a name="sec10.1"></a>
```
public void
addLogoutListener
(OnLogoutListener onLogoutListener)
public void
outLoginDy
(OnLogoutListener onLogoutListener)
```
...
...
@@ -516,8 +576,7 @@ public void logoutError(String msg);
#### 调用示例<a name="sec10.5"></a>
```
GameSdk.getInstance().addLogoutListener(new OnLogoutListener() {
GameService.getInstance().outLoginDy(new OnLogoutListener() {
@Override
public void logoutSuccess(String s) {
...
...
@@ -538,7 +597,7 @@ public void logoutError(String msg);
#### 调用方法<a name="sec11.1"></a>
```
public void exitApp(
ExitAppListener listener
)
public void exitApp()
```
1、退出应用程序弹出提示框。
...
...
@@ -548,9 +607,7 @@ public void exitApp(ExitAppListener listener)
```
@Override
public void onBackPressed() {
GameSdk.getInstance().exitApp(this, data -> {
});
GameService.getInstance().exitApp();
}
```
-
说明:onBackPressed方法调用
...
...
Android游戏SDK示例/
SDKGame
.zip
→
Android游戏SDK示例/
GameDyDemo
.zip
浏览文件 @
c3fb3e67
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Android游戏SDK示例/
ZWSDK1@1.0.9.96
-release.aar
→
Android游戏SDK示例/
GameSDK
-release.aar
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