提交 c581aaee 作者: 陈晨

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## ZYouSDK V1.0.0文档接入使用 ## ZYouSDK V1.0.0文档接入使用
...@@ -40,10 +40,10 @@ ...@@ -40,10 +40,10 @@
    11 [服务端登录验证接口](#sec11)     11 [服务端登录验证接口](#sec11)
#### 1、对接说明 <a name="sec1"></a> #### 1、对接说明 <a name="sec1"></a>
&nbsp;&nbsp; 1.1、此sdk只支持iOS9.0以上版本 &nbsp;&nbsp; 1.1、此sdk只支持iOS12.0以上版本
&nbsp;&nbsp; 1.2、此sdk支持横竖屏 &nbsp;&nbsp; 1.2、此sdk支持横竖屏
&nbsp;&nbsp; 1.3、所有SDK功能在ZYouTool类中,可通过初始化获取改类对象,后续所有更新功能都调用这个类中方法完成 &nbsp;&nbsp; 1.3、所有SDK功能在ZYouManager类中,可通过初始化获取改类对象,后续所有更新功能都调用这个类中方法完成
- 说明:sdk 中所有方法调用均在ZYouTool.h 文件中 注意此文件名称可能会不同,具体已sdk和demo为准,使用时只需要将文件名字替换为sdk中提供的即可 - 说明:sdk 中所有方法调用均在ZYouManager.h 文件中 注意此文件名称可能会不同,具体sdk和demo为准,sdk外部会提供一个sdk调用文件(此文件不会被混淆),用于方便sdk混淆更新后研发替换使用
&nbsp;&nbsp; 1.4、此sdk适用于需上架到App Store的应用 &nbsp;&nbsp; 1.4、此sdk适用于需上架到App Store的应用
### 2、参数说明<a name="sec2"></a> ### 2、参数说明<a name="sec2"></a>
...@@ -71,15 +71,18 @@ ...@@ -71,15 +71,18 @@
&nbsp;&nbsp; 3.1、从平台处获取对接SDK &nbsp;&nbsp; 3.1、从平台处获取对接SDK
&nbsp;&nbsp; 3.2、手动集成 &nbsp;&nbsp; 3.2、手动集成
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.1 将sdk文件夹中所有文件添加进工程中 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.1 将sdk文件夹中所有文件添加进工程中
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.2 此sdk依赖GoogleSignIn、Google-Mobile-Ads-SDK、Facebook、APPsFlyerLib、Firebase,通过 project - package dependencies 添加 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.2 此sdk依赖Facebook、APPsFlyerLib,主工程需要通过 project - package dependencies或者pods 进行集成(由于Facebook在Apple的隐私清单里,需要使用最新版本sdk)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.3 添加 GoogleSignIn 搜索 https://github.com/google/GoogleSignIn-iOS 进行添加 选择GoogleSignIn
![ios_overseas1.png](https://zyapk.zwnet.cn/ios_overseas/ios_overseas1.png) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.3 添加 Facebook 搜索 https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk 进行添加 依赖版本选择up to next major version 16.3.1 < 17.0.0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.4 添加 Facebook 搜索 https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk 进行添加 依赖版本选择up to next major version 16.3.1 < 17.0.0
![ios_overseas2.png](https://zyapk.zwnet.cn/ios_overseas/ios_overseas2.png) ![ios_overseas2.png](https://zyapk.zwnet.cn/ios_overseas/ios_overseas2.png)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.5 添加 APPsFlyerLib 搜索 https://github.com/AppsFlyerSDK/AppsFlyerFramework 进行添加 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.4 添加 APPsFlyerLib 搜索 https://github.com/AppsFlyerSDK/AppsFlyerFramework 进行添加
![ios_overseas3.png](https://zyapk.zwnet.cn/ios_overseas/ios_overseas3.png) ![ios_overseas3.png](https://zyapk.zwnet.cn/ios_overseas/ios_overseas3.png)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.6 添加Firebase 搜索 https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk 进行添加 选择 Analytics 库 ```
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.2.7 添加Google-Mobile-Ads-SDK 搜索 https://github.com/googleads/swift-package-manager-google-mobile-ads.git 进行添加 使用pods集成
pod 'AppsFlyerFramework'
pod 'FBSDKCoreKit'
pod 'FBSDKLoginKit'
```
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.3、添加依赖 TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 下添加以下库 libsqlite3.tbd ,AdSupport.framework &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.3、添加依赖 TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 下添加以下库 libsqlite3.tbd ,AdSupport.framework
...@@ -115,8 +118,8 @@ fb-messenger-share-api ...@@ -115,8 +118,8 @@ fb-messenger-share-api
![ios_overseas7.png](https://zyapk.zwnet.cn/ios_overseas/ios_overseas7.png) ![ios_overseas7.png](https://zyapk.zwnet.cn/ios_overseas/ios_overseas7.png)
&nbsp;&nbsp; 完整代码段 &nbsp;&nbsp; 完整代码段
&nbsp;&nbsp; 复制以下代码到info.plist 文件中 并替换以下字段为平台提供的参数 &nbsp;&nbsp; 复制以下代码到info.plist 文件中 并替换以下字段为平台提供的参数(未提供的可以不添加)
&nbsp;&nbsp; googleScheme,facebookScheme,fbAppID,fbClientToken,谷歌客户端id,广告应用id &nbsp;&nbsp; googleScheme,facebookScheme,fbAppID,fbClientToken,谷歌客户端id
``` ```
<key>CFBundleURLTypes</key> <key>CFBundleURLTypes</key>
<array> <array>
...@@ -374,12 +377,17 @@ app启动时调用注册sdk 在AppDelegate文件中#import "ZYouTool.h" 调用 ...@@ -374,12 +377,17 @@ app启动时调用注册sdk 在AppDelegate文件中#import "ZYouTool.h" 调用
### 5、登录<a name="sec5"></a> ### 5、登录<a name="sec5"></a>
登录方法<a name="sec6.1"></a> &nbsp;&nbsp;登录<a name="sec5.1"></a>
```
- (void)loginWithGame;
```
&nbsp;&nbsp;登录成功回调,每次重新登录或者更换账号该方法中会返回登录信息,账号变更后研发需要对应重新加载游戏
``` ```
- (void)loginViewSuccessBlock:(void(^)(id responseObject))successBlock failureBlock:(void(^)(NSString *error))failureBlock; - (void)loginViewSuccessBlock:(void(^)(id responseObject))successBlock failureBlock:(void(^)(NSString *error))failureBlock;
``` ```
- 说明:调出登录页面登录成功返回token - 说明:调出登录页面登录成功返回用户信息
- 需游戏服务端调用登录验证之后,才能进入游戏
> **登录成功返回参数**: > **登录成功返回参数**:
...@@ -413,9 +421,14 @@ app启动时调用注册sdk 在AppDelegate文件中#import "ZYouTool.h" 调用 ...@@ -413,9 +421,14 @@ app启动时调用注册sdk 在AppDelegate文件中#import "ZYouTool.h" 调用
#### 登录调用示例<a name="sec5.2"></a> #### 登录调用示例<a name="sec5.2"></a>
引入 #import "ZYouTool.h" 文件 引入 #import "ZYouTool.h" 文件
```
//根据业务在合适的时机调用登录方法
[[ZYouTool sharedInstance]loginWithGame];
```
``` ```
//调用登录方法
//全局监听登录回调
[[ZYouTool sharedInstance]loginViewSuccessBlock:^(id _Nonnull responseObject) { [[ZYouTool sharedInstance]loginViewSuccessBlock:^(id _Nonnull responseObject) {
//登录成功返回信息 //登录成功返回信息
//此处可以调用服务端登录验证 //此处可以调用服务端登录验证
......
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