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e16f06c8
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e16f06c8
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12月 03, 2025
作者:
张帅
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e16f06c8
## ZYouSDK V1.0.0文档接入使用
## ZYouSDK V1.0.0文档接入使用
[
目录
](
#sec1
)
1
[
对接说明
](
#sec1
)
2
[
参数说明
](
#sec2
)
3
[
对接SDK
](
#sec3
)
4
[
初始化SDK
](
#se4
)
5
[
登录
](
#sec5
)
[
接口参数
](
#sec5.1
)
[
登录调用示例
](
#sec5.2
)
[
悬浮球显示
](
#sec5.3
)
[
悬浮球隐藏
](
#sec5.4
)
6
[
调起支付页面
](
#sec6
)
[
参数说明
](
#sec6.1
)
[
调用示例
](
#sec6.2
)
[
下单支付字段说明
](
#sec6.2
)
7
[
支付回调通知
](
#sec7
)
8
[
角色上报
](
#sec8
)
[
参数说明
](
#sec8.1
)
[
调用示例
](
#sec8.2
)
9
[
退出登录
](
#sec9
)
[
调用示例
](
#sec9.1
)
10
[
分享
](
#sec10
)
[
参数说明
](
#sec10.1
)
[
调用示例
](
#sec10.2
)
11
[
社群
](
#sec11
)
[
参数说明
](
#sec11.1
)
[
调用示例
](
#sec11.2
)
## 1、对接说明 <a name="sec1"></a>
1.1、此sdk只支持iOS9.0以上版本
1.2、此sdk支持横竖屏
1.3、所有SDK功能在ZYouManager类中,可通过初始化获取改类对象,后续所有更新功能都调用这个类中方法完成
1.4、此sdk适用于需上架到App Store的应用
1.5、集成分享服务需要提前配置universal link(重要,必须)
1.6、给到的sdk可能是混淆过的 具体对照调用参考demo
## 2、参数说明<a name="sec2"></a>
> **参数说明**:
| 参数名 | 说明 |
|:--------| -------------:|
| game_id | 游戏唯一标识,由平台方提供 |
|game_secret|服务端对接时会用到,由平台方提供|
> **内购说明**:
支持内购cp方需要提供内购的商品列表
cp测试内购需使用平台方提供的Bundle Identifier
## 3、对接SDK<a name="sec3"></a>
3.1、从平台处获取对接SDK
3.2、手动集成
将ZYouSDKFramework文件夹直接添加进工程,ZYouSDKFramework 文件夹中包含ZYouSDK,ZYSDKConfig,ZYouBundle三个文件
3.3、添加依赖 TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 下添加
```
libsqlite3.tbd
Security.framework
libiconv.dylib
SystemConfiguration.framework
CoreGraphics.Framework
libsqlite3.dylib
CoreTelephony.framework
libstdc++.dylib
libz.dylib
WebKit.framework
QuartzCore.framework
ImageIO.framework
CoreText.framework
libz.1.tbd
libc++.tbd
Network.framework
CoreData
QuartzCore
```
3.4 ZYSDKConfig配置文件中,game_id为平台方提供;server_host为账号主体域名,由平台方提供。其他配置参数请勿修改
3.5 TARGETS点击项目名称,点击 Info 选项卡,添加
> NSUserTrackingUsageDescription权限 配置文案如(是否允许xx使用您的IDFA信息,以此来优化您的使用体验)
> Privacy - Photo Library Usage Description相册权限
3.6 TARGETS点击项目名称,点击 Info 选项卡,在 URL Types 选项中,点击 +,在 URL Schemes 中添加
> ZYSDKConfig文件中zyscheme的值
// 用于分享的 Url Scheme
> QQ: tencent + QQ开放平台的appid eg:tencent222222
> Wechat: 微信开放平台的appid eg:wx222222
> Weibo: wb + 微博开放平台的appKey eg:wb222222
> Douyin: 抖音开放平台的ClientKey eg:222222
3.7、添加IAP
在TARGETS - Signing & Capabilities 下添加In-App Purchase
3.8、Xcode开启https请求
在 Info.plist 中添加 NSAppTransportSecurity 类型 Dictionary
在 NSAppTransportSecurity 下添加 NSAllowsArbitraryLoads 类型 Boolean ,值设为 YES
3.9、Xcode添加白名单
在 Info.plist 中添加 LSApplicationQueriesSchemes 类型 Array
在LSApplicationQueriesSchemes下添加以下白名单
需要注意的是 目前苹果最多支持50个 超过的部分可能会不起作用
```
alipay
// QQ
mqq
mqqapi
mqqopensdkapi
mqqopensdkapiV2
mqqopensdkapiV3
mqqopensdkapiV4
mqqopensdkgrouptribeshare
// 微信
weixin
wechat
weixinULAPI
weixinURLParamsAPI
// 微博
sinaweibo
weibosdk
weibosdk2.5
weibosdk3.3
// 抖音
douyinopensdk
douyinliteopensdk
douyinsharesdk
snssdk1128
```

3.10、在Build Settings - Other Linker Flags里面加入
```
-ObjC
-fobjc-arc
-all_load
```

3.11、添加Associated Domains(需要更新bundle identifier支持)在 Signing & Capabilities 中打开 +Capability ,然后选择 Associated Domains
得到如下设置,添加applinks:zmgameios.wozhangwan.com

支持分享需要配置universal link
[
官方文档
](
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/AppSearch/UniversalLinks.html
)
universal link生效可能需要版本更新时,苹果才会向服务器请求校验。所以最好确认universal link生效之后再接入分享服务。
## 4、初始化SDK<a name="sec4"></a>
app启动时调用注册sdk ----在AppDelegate 中调用以下方法
```
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
//此注册方法需要在游戏初始化之前调用
[[ZYouManager shareInstance]zy_registerGameWithApplication:application options:launchOptions];
// 开启分享服务
[[ZYouManager shareInstance] registerShareUniversalLink:@"your app's universal link"];
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString *,id> *)options {
return [[ZYouManager shareInstance]zy_application:app openURL:url];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * __nullable restorableObjects))restorationHandler {
[[ZYouManager shareInstance] zy_application:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler];
return true;
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
[[ZYouManager shareInstance]zy_applicationDidBecomeActive:application];
}
//注意! 竖屏游戏请调用此方法 横屏游戏忽略
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
return [[ZYouManager shareInstance]zy_supportedInterfaceOrientationsType];
}
```
## 5、登录<a name="sec5"></a>
### 登录方法<a name="sec6.1"></a>
```
- (void)zy_privacyAgreementSuccessBlock:(void(^)(void))successBlock;
- (void)zy_loginViewSuccessBlock:(void(^)(id responseObject))successBlock failureBlock:(void(^)(NSString *error))failureBlock;
```
-
说明:调出登录页面登录成功返回token
-
需游戏服务端调用登录验证之后,才能进入游戏参照(SDK对接说明 2.2)
> **登录成功返回参数**:
| 参数 | 类型 | 说明 |
| :-------- | -------------: | -------------: |
| status_code | int| 状态码 |
| data| object | 返回数据 |
| msg| String| 描述信息 |
| data| object | 返回数据 |
|
data | object | 用户数据 |
|
player_id | String | 玩家ID |
|
avatar | String | 用户头像 |
|
has_identify | boolean | 是否实名 |
|
user_token | strng | token |
> **登录失败返回参数**:
| 参数 | 类型 | 说明 |
| :-------- | -------------: | -------------: |
| msg| String| 描述信息 |
### 参数说明<a name="sec5.1"></a>
| 参数 | 说明 |
|:----|-----:|
|successBlock|成功回调|
|failureBlock|失败回调|
### 登录调用示例<a name="sec5.2"></a>
```
//监听同意协议后调用登录方法
[[ZYouManager shareInstance]zy_privacyAgreementSuccessBlock:^{
[[ZYouManager shareInstance]zy_loginViewSuccessBlock:^(id _Nonnull responseObject) {
} failureBlock:^(NSString * _Nonnull error) {
}];
}];
```
## 悬浮球显示<a name="sec5.3"></a>
```
//显示悬浮球
[[ZYouManager shareInstance]zy_showSuspensionBallCancleBlock:^{
//退出个人中心页面
}];
```
## 悬浮球隐藏<a name="sec5.4"></a>
```
[[ZYouManager shareInstance]zy_hideSuspensionBall];
```
## 6、调起支付页面<a name="sec6"></a>
### 调起支付页面方法<a name="sec7.1"></a>
```
- (void)zy_payWithOrder:(NSDictionary *)order role:(NSDictionary *)role roleId:(NSString *)roleId successBlock:(void(^)(id responseObject))successBlock failureBlock:(void(^)(NSString *error))failureBlock;
```
### 参数说明<a name="sec6.1"></a>
| 参数 | 说明 |
|:----|-----:|
|ZYPayInfoModel|支付参数|
|successBlock|成功回调|
|failureBlock|失败回调|
### 调用示例<a name="sec6.2"></a>
```
NSDictionary *order = @{
@"cp_order_id":@"1531691516911368192_16006_9690822_425", //CP订单ID
@"amount":@"1", //商品总价(单位:分)
@"product_price":@"1", //商品价格(单价,单位:分)
@"product_id":@"16006", //商品ID
@"product_cnt":@"1", //商品数量
@"product_name":@"周三直购", //商品名称
@"product_desc":@"0.1元惊喜包", //商品描述
@"ext":@"1531691514967582720", //订单额外信息用(json)
};
NSDictionary *role = @{
@"event":@"create", // 事件类型,online: 角色登录, create: 创建角色,level_up: 提升等级,offline: 角色退出,other: 其他,delete: 删除角色,main_city_upgrade:官邸升级事件,chapter_complete:章节完成事件
@"server_id":@"100001", //区服ID
@"server_name":@"主宰服", //区服名称
@"cp_role_id":@"1314900", //CP角色ID
@"role_name":@"test_name", //角色名称
@"role_level":@"100", //角色等级
@"role_vip":@"7" //角色VIP等级
};
//roleId 角色ID
[[ZYouManager shareInstance] zy_payWithOrder:order role:role roleId:@"1314900" successBlock:^(id _Nonnull responseObject) {
} failureBlock:^(NSString * _Nonnull error) {
}];
```
### 下单支付字段说明<a name="sec6.3"></a>
| 名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值|说明 |
|:--------------|-------:|-----:|-----:|-----------------:|
| cp_order_id | string | 必须 || CP订单ID |
| amount | number | 必须 | |商品总价(单位:分 |
| product_price | number | 必须 | |商品价格(整数,后台自动换算分) |
| product_id | String | 非必须 |0| 商品ID |
| product_cnt | number | 必须 | |商品数量 |
| product_name | string | 必须 |""| 商品名称 |
| product_desc | string | 非必须 |""| 商品描述 |
| ext | string | 必须 |""| 订 调用方定义 单额外信息用(json)|
| event | string | 必须 |""| 事件|
| server_id | string | 必须 |0| 区服id |
| server_name | string | 必须 |""| 区服名称|
| cp_role_id | string | 必须 | cp角色id |
| role_name | string | 必须 | ""|角色名称 |
| role_level | string | 必须 |0| 角色等级 |
| role_vip | string | 必须 | 0|角色vip等级 |
| role_id | string | 必须 |0| 角色ID |
## 7、支付回调通知<a name="sec7"></a>
### 接口说明
> 需要游戏服务端完成该接口,接收平台充值成功的信息。
### 接口地址
> 【POST】充值结果通知地址,由 CP 方提供
### 通知参数
> **Headers**:
>
> | 参数 | 必选 | 参数值 | 说明 |
> | ------------ | ---- | ---------------- | ---- |
> | Content-Type | true | application/json | |
> | User-Token | | | |
> **Body:**
>
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | :------------------------------------------------------------ | :--- | :----- | :----- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | order | true | Object | - | 订单相关 |
> | order_id | true | String | - | 平台订单 ID |
> | cp_order_id | true | String | - | 游戏传入的外部订单号,服务器会根据这个订单号生成对应的平台订单号,<br>请保证每笔订单传入的订单号的唯一性 |
> | product_price | true | String | - | 商品单价(分) |
> | amount | true | String | | 商品总价(分) |
> | product_id | true | String | - | 商品 ID |
> | product_cnt | true | String | - | 商品数量 |
> | pay_time | true | String | - | 支付时间(时间戳,到秒) |
> | ext | true | String | - | CP 自定义参数,透传信息 |
> | game_id | true | String | - | 游戏接入时分配的游戏 ID 【子级唯一】 |
> | player_id | true | String | - | 游戏接入登录返回的用户唯一标识 |
> | sign | true | String | - | 签名(签名规则参照 2.1 签名规则,签名的 key 由 SDK 提供) |
### 返回参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | ----------- | ---- | ------ | ------ | -------- |
> | status_code | true | Int | - | 状态码 |
> | msg | true | STRING | - | 返回信息 |
> | data | | | | |
### 注意
> 通知使用的参数格式均为字符串(String) 返回status_code = 1 为成功, 否则会重复通知三次
### 请求示例
```
php
function
makeSign
(
$params
,
$gameSecret
){
$signStr
=
''
;
ksort
(
$params
,
SORT_REGULAR
);
foreach
(
$params
as
$key
=>
$val
)
{
if
(
is_array
(
$val
))
{
ksort
(
$val
,
SORT_REGULAR
);
$val
=
json_encode
(
$val
,
JSON_UNESCAPED_UNICODE
);
}
$signStr
.=
$key
.
'='
.
$val
.
'&'
;
}
$signStr
.=
'game_secret='
.
$gameSecret
;
return
md5
(
$signStr
);
}
function
curl_post
(
$url
,
$body
,
$headers
){
//初始化
$curl
=
curl_init
(
);
//设置抓取的url
curl_setopt
(
$curl
,
CURLOPT_URL
,
$url
);
//设置头文件的信息作为数据流输出
curl_setopt
(
$curl
,
CURLOPT_HEADER
,
0
);
//设置获取的信息以文件流的形式返回,而不是直接输出。
curl_setopt
(
$curl
,
CURLOPT_RETURNTRANSFER
,
1
);
//设置post方式提交
curl_setopt
(
$curl
,
CURLOPT_POST
,
1
);
//设置post参数
curl_setopt
(
$curl
,
CURLOPT_POSTFIELDS
,
json_encode
(
$body
)
);
//设置请求头
curl_setopt
(
$curl
,
CURLOPT_HTTPHEADER
,
$headers
);
//执行命令
$data
=
curl_exec
(
$curl
);
//关闭URL请求
curl_close
(
$curl
);
//显示获得的数据
return
json_decode
(
$data
,
true
);
}
function
payNotify
(){
$payNotifyUrl
=
'CP 方充值成功回调地址'
;
$gameSecret
=
"#替换为SDK方参数game_secret#"
;
$body
=
[
"player_id"
=>
990218
,
"game_id"
=>
138
,
"order"
=>
[
"amount"
=>
"800"
,
"cp_order_id"
=>
"1333066913427335168_101_990218_1"
,
"ext"
=>
"1333066913424879617"
,
"order_id"
=>
"g1641507637-CA7714D0-064D-D4BA"
,
"pay_time"
=>
"1641507647"
,
"product_cnt"
=>
"1"
,
"product_id"
=>
"101"
,
"product_price"
=>
"800"
]
];
$body
[
"sign"
]
=
makeSign
(
$body
,
$gameSecret
);
$headers
=
[
"Content-Type:application/json"
];
$response
=
curl_post
(
$payNotifyUrl
,
$body
,
$headers
);
print_r
(
$response
);
}
payNotify
();
```
## 8、角色上报<a name="sec8"></a>
### 角色上报方法
```
//角色上报
- (void)zy_reportRoleInfoWithRole:(NSDictionary*)role successBlock:(void(^)(id responseObject))successBlock failureBlock:(void(^)(NSString *error))failureBlock;
```
### 参数说明<a name="sec8.1"></a>
| 参数 | 说明 |
|:----|-----:|
|ZYReportInfoModel|上报信息|
|successBlock|成功回调|
|failureBlock|失败回调|
### 调用示例<a name="sec8.2"></a>
```
NSDictionary *dic = @{
@"event":@"create", // 事件类型,online: 角色登录, create: 创建角色,level_up: 提升等级,offline: 角色退出,other: 其他,delete: 删除角色,main_city_upgrade:官邸升级事件,chapter_complete:章节完成事件
@"server_id":@"100001", //区服ID
@"server_name":@"主宰服", //区服名称
@"cp_role_id":@"1314900", //CP角色ID
@"role_name":@"test_name", //角色名称
@"role_level":@"100", //角色等级
@"role_vip":@"7", //角色VIP等级
@"cp_account":@"7", //cp账号
@"combat_num":@"1000", //角色战力
@"online_time":@"10", //本次在线时长
@"attack":@"2000", //攻击力
@"profession":@"", //职业
@"gang_name":@"", //帮会(行会)名称
@"trans_level":@"", //转生等级
@"sponsor_level":@"", //赞助等级/会员等级
@"reiki_num":@"", //灵符值 默认0
@"power":@"", //国家
@"main_city_level":@"", //官邸等级
@"chapter_index":@"" // 章节等级
};
[[ZYouManager shareInstance]zy_reportRoleInfoWithRole:dic successBlock:^(id _Nonnull responseObject) {
NSLog(@"上报成功");
} failureBlock:^(NSString * _Nonnull error) {
}];
```
### 参数字段说明<a name="sec8.3"></a>
| 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| :----------------------------------------------------------- | :---- | :----- | :----- | :---------------- |
| role | true | Object | - | 角色信息 |
|
event | true | String | other | 事件类型 |
|
server_id | true | String | - | 区服ID |
|
server_name | true | String | - | 区服名称 |
|
cp_role_id | true | String | - | 游戏方角色ID |
|
role_name | true | String | - | 游戏角色名称 |
|
role_level | true | Int | - | 角色等级 |
|
cp_account | false | String | - | cp账号 |
|
role_vip | false | Int | 0 | 角色VIP等级 |
|
combat_num | false | String | "0" | 角色战力 |
|
reiki_num | false | Int | 0 | 角色灵符值 |
|
online_time | false | Int | 0 | 本次在线时长 |
|
attack | false | Int | 0 | 攻击力 |
|
profession | false | String | - | 职业 |
|
gang_name | false | String | - | 帮会(行会)名称 |
|
trans_level | false | Int | 0 | 转生等级 |
|
sponsor_level | false | Int | 0 | 赞助等级/会员等级 |
事件类型event
| EVENT | 说明 |
| -------- | -------- |
| create | 创建角色 |
| online | 角色上线 |
| offline | 角色下线 |
| level_up | 角色升级 |
| delete | 删除角色 |
| recharge | 角色充值 |
| other | 其他 |
## 9、退出登录<a name="sec9"></a>
```
//退出登录
- (void)zy_loginoutSuccessBlock:(void(^)(id responseObject))successBlock failureBlock:(void(^)(NSString *error))failureBlock;
```
### 调用示例<a name="sec9.1"></a>
```
[[ZYouManager shareInstance]zy_loginoutSuccessBlock:^(id _Nonnull responseObject) {
} failureBlock:^(NSString * _Nonnull error) {
}];
```
-
说明:在需要退出登陆时可调用此方法,注意此方法为退出,并不会调出登陆界面
### 9.2 监听个人中心退出登录方法 sdk从个人中心退出后
```
//监听从个人中心退出和检查登录退出
- (void)zy_loginoutSuccessBlock:(void(^)(void))successBlock;
```
### 调用示例
```
//监听从个人中心退出操作
[[ZYouManager shareInstance]zy_loginoutSuccessBlock:^{
NSLog(@"退出登录");
}];
```
-
说明:此方法会监听sdk从个人中心退出 如游戏需要退出可以在此回调方法中操作
## 10、分享<a name="sec10"></a>
### 分享方法
```
/// 分享事件 bizScene是运营给出的场景id
/// - Parameters:
/// - platform: 分享的平台
/// - bizScene: 业务场景
/// - resultHandle: 回调
- (void)sharePlatform:(SharePlatform)platform
bizScene:(NSInteger)bizScene
resultHandle:(ShareEventHandle)resultHandle;
```
### 参数说明<a name="sec10.1"></a>
| 参数 | 说明 |
|:----|-----:|
|platform|分享的平台|
|bizScene|业务场景|
|resultHandle|回调|
### 调用示例<a name="sec10.2"></a>
```
/// 分享【场景id】为1的内容到【微信聊天】
[[ZYouManager shareInstance] sharePlatform:SharePlatformWechatIM bizScene:1 resultHandle:^(ShareEventResult result, NSString *message) {
}];
```
## 11、社群<a name="sec11"></a>
### 打开社群
```
/// 打开社群
/// - Parameters:
/// - platform: 社群平台
/// - resultHandle: 回调
- (void)openCommunity:(CommunityPlatform)platform resultHandle:(OpenCommunityEventHandle)resultHandle;
```
### 参数说明<a name="sec11.1"></a>
| 参数 | 说明 |
|:----|-----:|
|platform|社群平台|
|resultHandle|回调|
### 调用示例<a name="sec11.2"></a>
```
/// 打开【微博社群】
[[ZYouManager shareInstance] openCommunity:CommunityPlatformWeibo resultHandle:^(ZYResult result, NSString *message) {
}];
```
## 服务端接口 调用方直接使用http 调用接口:
### 接口地址
> 【POST】 /ios_sdk/auth/checkLogin
##### 请求参数
> **Headers**:
>
> | 参数 | 必选 | 参数值 | 说明 |
> | ------------ | ---- | ---------------- | ----------------------------------- |
> | Content-Type | true | application/json | |
> | User-Token | true | | 登录后由 SDK 返回的user_token |
> **Body**:
>
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | --------- | ---- | ------ | ------ | ---------------------------------- |
> | game_id | true | Int | - | 游戏接入时分配的游戏ID(建议从user_token中取,#后面的数字即为game_id)|
> | player_id | true | Int | - | 小游戏登录后由 SDK 返回的player_id |
> | sign | true | String | - | 参数签名 |
##### 返回参数
> | 参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
> | ----------- | ----- | ------ | ------ | -------------- |
> | status_code | true | Int | - | 状态码 1 正常在线,否则不允许登录|
> | msg | true | STRING | - | 返回信息 |
> | data | false | OBJECT | [] | 返回数据(空) |
>
##### 接口说明
调用方检测当前用户是否登录过,在线状态; 如果返回参数不是正常登录则不允许登录游戏。
##### 请求示例
```php
<php?
public function checkLogin(){
$host = 'https://zyouapi.wozhangwan.com';
$checkLoginUrl = '/ios_sdk/auth/checkLogin';
$url = $host.$checkLoginUrl;
$gameSecret = "game_secret";
$body = ["player_id" => 1245, "game_id" => 14];
$userToken = "user_token";
$body["sign"] = makeSign($body, $gameSecret);
$headers = ["Content-Type:application/json","User-Token:".$userToken];
$response = curl_post($url, $body, $hearders);
}
public function makeSign($params,$gameSecret){
$signStr = '';
ksort($params, SORT_REGULAR);
foreach ($params as $key => $val) {
if (is_array($val)) {
ksort($val, SORT_REGULAR);
$val = json_encode($val, JSON_UNESCAPED_UNICODE);
}
$signStr .= $key . '=' . $val . '&';
}
$signStr .= 'game_secret=' . $gameSecret;
return md5($signStr);
}
public function curl_post($url, $body, $headers){
//初始化
$curl = curl_init ( );
//设置抓取的url
curl_setopt ( $curl, CURLOPT_URL , $url);
//设置头文件的信息作为数据流输出
curl_setopt ( $curl, CURLOPT_HEADER , 1 );
//设置获取的信息以文件流的形式返回,而不是直接输出。
curl_setopt ( $curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER , 1 );
//设置post方式提交
curl_setopt ( $curl, CURLOPT_POST , 1 );
//设置post参数
curl_setopt ( $curl, CURLOPT_POSTFIELDS , json_encode($body) );
//设置请求头
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers);
//执行命令
$data = curl_exec ( $curl );
//关闭URL请求
curl_close ( $curl );
//显示获得的数据
return json_decode($data, true);
}
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