提交 30b91a31 作者: 闫永超

合并分支 'feature/38915' 到 'release'

服务端接口文档

查看合并请求 zwwl/zw_game_sdk!245
v1.0 v1.0
...@@ -12,7 +12,7 @@ v1.0 ...@@ -12,7 +12,7 @@ v1.0
3. Authorization 将请求数据, 3. Authorization 将请求数据,
a. 按照key ascll 码小到大排序, a. 按照key ascll 码小到大排序,
b.拼接全部body参数 string = "cp_role_id=value1&cp_account=value2" + secert; b.拼接全部body参数 string = "key1=value1&key2=value2" + secert;
c. 将string 转为32 位的md5数据, stringMd5 = string.md5(); c. 将string 转为32 位的md5数据, stringMd5 = string.md5();
d. 截取stringMd5 第二位到第17位, 一共 16位字符串, 之后转为大写, 为Authorization d. 截取stringMd5 第二位到第17位, 一共 16位字符串, 之后转为大写, 为Authorization
......
# 服务端接口说明-v1.0.0 # 服务端接口说明-v1.0.0
...@@ -108,7 +108,7 @@ ...@@ -108,7 +108,7 @@
> >
> 请求参数(去除 sign)通过参数名作升序排序;如果参数值是一个数组不参与签名,如果参数值是一个对象不参与签名, game_secret 以一下格式进行字符串拼接(game_secret 放在最后) > 请求参数(去除 sign)通过参数名作升序排序;如果参数值是一个数组不参与签名,如果参数值是一个对象不参与签名, game_secret 以一下格式进行字符串拼接(game_secret 放在最后)
> >
> key1=value1&key2=value2&key3=value3&game_secret=secret > key1=value1&key2=value2&key3=value3game_secret
> **签名算法** > **签名算法**
> >
......
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