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zwwl
zw_game_sdk
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f3d6e97a
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f3d6e97a
authored
11月 12, 2025
作者:
闫永超
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合并分支 'release' 到 'master'
道具日志接入 查看合并请求 zwwl/zw_game_sdk!237
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d1b77432
22c71a92
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和
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+84
-10
.DS_Store
.DS_Store
+0
-0
iOSSDK对接说明文档.md
iOSSDK对接说明文档.md
+32
-10
iossdk_demo.zip
iossdk_demo.zip
+0
-0
道具日志接口.md
道具日志接口.md
+52
-0
没有找到文件。
.DS_Store
浏览文件 @
f3d6e97a
No preview for this file type
iOSSDK对接说明文档.md
浏览文件 @
f3d6e97a
## ZY
ouSDK V1.0.0文档接入使用
## ZY
ouSDK V1.0.0文档接入使用
...
@@ -99,19 +99,19 @@
...
@@ -99,19 +99,19 @@
将ZYouSDKFramework文件夹直接添加进工程,ZYouSDKFramework文件夹中包含ZYouSDK,ZYSDKConfig,ZYouBundle,alipay四个文件
将ZYouSDKFramework文件夹直接添加进工程,ZYouSDKFramework文件夹中包含ZYouSDK,ZYSDKConfig,ZYouBundle,alipay四个文件


2.
3
ZYSDKConfig配置文件中 game_id为平台方提供, zyscheme 为zy+game_id+sdk.zwnet.cn 的拼写 其他配置参数请勿修改
2.
2.1
ZYSDKConfig配置文件中 game_id为平台方提供, zyscheme 为zy+game_id+sdk.zwnet.cn 的拼写 其他配置参数请勿修改
2.
4 点击项目名称,点击 Info 选项卡,在 URL Types 选项中,点击 +,在 URL Schemes 中输入 ZYSDKConfig文件中zyscheme的值
2.
2.2 点击项目名称,点击 Info 选项卡,在 URL Types 选项中,点击 +,在 URL Schemes 中输入 ZYSDKConfig文件中zyscheme的值
2.5 在 Build Phases 选项卡的 Link Binary With Libraries 中,增加以下依赖:
2.2.3 点击项目名称,点击 Info 选项卡,添加key值Privacy - Tracking Usage Description,value为为了给您提供更精准的游戏推荐,我们需要获取您的广告权限。
如下图:


2.2.4 Xcode开启https请求
2.6、Xcode开启https请求
在 Info.plist 中添加 NSAppTransportSecurity 类型 Dictionary
在 Info.plist 中添加 NSAppTransportSecurity 类型 Dictionary
在 NSAppTransportSecurity 下添加 NSAllowsArbitraryLoads 类型 Boolean ,值设为 YES
在 NSAppTransportSecurity 下添加 NSAllowsArbitraryLoads 类型 Boolean ,值设为 YES
2.
7、
Xcode添加白名单
2.
2.5
Xcode添加白名单
在 Info.plist 中添加 LSApplicationQueriesSchemes 类型 Array
在 Info.plist 中添加 LSApplicationQueriesSchemes 类型 Array
在LSApplicationQueriesSchemes下添加以下白名单
在LSApplicationQueriesSchemes下添加以下白名单
```
```
...
@@ -123,13 +123,15 @@ alipay
...
@@ -123,13 +123,15 @@ alipay
```
```


2.2.6 在 Build Phases 选项卡的 Link Binary With Libraries 中,增加以下依赖,其中AppTrackingTransparency.framework,AdSupport.framework为新增:

2.
8、
在Build Settings - Other Linker Flags里面加入-ObjC参数
2.
2.7
在Build Settings - Other Linker Flags里面加入-ObjC参数


2.
9、
添加Associated Domains(需要更新bundle identifier支持)
2.
2.8
添加Associated Domains(需要更新bundle identifier支持)
在 Signing & Capabilities 中打开 +Capability ,然后选择 Associated Domains
在 Signing & Capabilities 中打开 +Capability ,然后选择 Associated Domains
得到如下设置,添加applinks:zmgameios.wozhangwan.com
得到如下设置,添加applinks:zmgameios.wozhangwan.com
...
@@ -529,6 +531,26 @@ payNotify();
...
@@ -529,6 +531,26 @@ payNotify();
```
```
-
说明:此方法会监听sdk从个人中心退出 如游戏需要退出可以在此回调方法中操作
-
说明:此方法会监听sdk从个人中心退出 如游戏需要退出可以在此回调方法中操作
### 10、页签入口<a name="sec9"></a>
```
/*
研发页签触发事件
event 事件类型
目前只有跳转掌喵一种,传@"zmiao"
后续有其他页签可通过此参数扩展
*/
- (void)zy_openSdkEvent:(NSString *)event;
```
#### 调用示例<a name="sec9.1"></a>
```
[[ZYouManager shareInstance] zy_openSdkEvent:@"zmiao"];
```
-
说明:这里是研发游戏内图标或其他入口点击触发的事件。研发只需点击后触发这个方法,后续逻辑由掌游sdk实现。目前只有一个页签,写死为zmiao,后续有其他需求可扩展传规定的字符串即可。
## 服务端接口 调用方直接使用http 调用接口:
## 服务端接口 调用方直接使用http 调用接口:
...
...
iossdk_demo.zip
浏览文件 @
f3d6e97a
No preview for this file type
道具日志接口.md
0 → 100644
浏览文件 @
f3d6e97a
v1.0
v1.0
## 道具日志接口
接受道具日志数据
### 请求方式
1.
POST 数据结构 JSON
2.
Header数据需要加验证参数 Authorization
3.
Authorization 将请求数据,
a. 按照key ascll 码小到大排序,
b.拼接参数 string = "key1=value1&key2=value2" + secert;
c. 将string 转为32 位的md5数据, stringMd5 = string.md5();
d. 截取stringMd5 第二位到第17位, 一共 16位字符串, 之后转为大写, 为Authorization
#### 1. 道具日志接口
https://zyouapi.wozhangwan.com/server/prop/reportLog
请求数据
| 字段 | 是否必传 | 字段类型 | | |
|---------------------|------|----------|--------------------------|------|
| zw_app_id | 是 | String | app_id | |
| cp_account | 是 | String | 用户ID | |
| cp_role_id | 是 | String | 角色ID | |
| role_name | 否 | String | 角色名称 | |
| server_id | 否 | String | 区服ID | |
| server_name | 否 | String | 区服名称 | |
| recharge_total | 否 | Int | 累计充值(单位:分) | |
| week_recharge_total | 否 | Int | 周充值(单位:分) | |
| prop_id | 否 | String | 道具id | |
| prop_name | 否 | String | 道具名 | |
| special_prop_name | 否 | String | 特殊道具名 | |
| amount | 否 | Int | 收入支出金额(单位:分) | |
| prop_num | 否 | String | 道具数量 | |
| prop_remain_num | 否 | Int | 道具剩余数量 | |
| source | 否 | String | 来源 | |
| action_time | 否 | dateTime | 发生时间 2024-05-08 15:00:00 | |
|
返回数据
| | 是否必要 | 字段类型 | |
|-------------|------|--------|--------------|
| status_code | 是 | int | 1 成功 2 失败 |
| msg | 是 | string | 返回信息 : 处理成功 |
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